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公告新赛季职业调整,大剑和范围伤害何去何从?

魔渊之刃官网2020-12-30

12月30日,《魔渊之刃》S2赛季开启!新赛季会有较大的职业调整,之前个别职业(大剑)和某些调整(生命打击和范围伤害调整)已经先行一步上线正式服了。生命打击附加伤害调整为当前生命百分比加成;范围伤害增加触发条件,非破盾情况下无法触发。

今天我们会针对这段时间大家对这两项调整的一些疑问进行一波全面的解答。

 

1.为什么要削弱生命打击?

12月23日正式服的更新内容中生命打击的机制改动范围伤害的触发条件调整,让许多大剑玩家担心起之后的发展方向。

但我们不得不调整生命打击,生命打击1%的最大血量伤害在被各种伤害加成后(如范围伤害)会带来数值上的超模这是我们在设计之初没有预料到的。

举一个简单的例子,一个拥有鲁莽套的大剑玩家,配备低血暴击法盘,加上400的范围伤害,一刀可以砍出20%血量的伤害,基本上5刀一个小朋友。即使范围伤害减到20010刀之后也无人站立

 

相关计算过程

400范围伤害:

1%(生命打击效果)*4(范围伤害/100)*2.5(暴击)*2=20%

200范围伤害:

1%(生命打击效果)*2(范围伤害/100)*2.5(暴击)*2=10%

 

在这样伤害溢出的情况下,直接堆数值就可以推倒所有Boss。这导致开发新内容的难度和成本提升,也降低了大剑的操作性和技巧。

 

2.削弱后大剑还能玩么?

事实上,在范围伤害和生命打击调整后,虽然在Boss的伤害上有较大幅度的降低,但配合即将上线的新天赋系统大剑的整体实力会超过从前,搭配终极天赋收益约提升100%(考虑整体攻防提升效果)

同时负心人大剑还是能打能抗,在疯狂初期依然处于T0梯队鲁莽大剑的输出虽然降低,对于有信心通过操作规避伤害的封魔人来说,还是强势的输出型职业选择

 

3.为什么要给范围伤害增加限制

范围伤害对许多技能的强势加成,使得封魔人们忽略了操作上的处理,更加重视数值上的追求。让大家的游戏体验变得单一,降低了游戏的乐趣,也加剧了赌不到株连的爆炸情绪。

为了改变这种情况,我们给范围伤害添加了破盾的触发条件:范围伤害属性依然强势只是对Boss有盾和非盾时的状态需要大家采取不同的应战技巧。不要再一味拼运气赌伤害了!

词缀方面,株连词缀依然强势,在无急速需求的build下,依然是第一选择的手套词缀;魔块方面,炫丽的株连也依旧强势,但不建议一味堆积范围伤害,应该寻求更合理的搭配使总体属性最大化。

 

我们希望能在魔渊看到更百花齐放的职业BD,也会继续往这个方向努力,所以有些设计不合理的内容我们必须进行修正。新赛季来了,除了各个职业上限的全面提升,我们增强了个别在第一赛季表现较弱的职业,期待能给魔渊带来新的好的变化!